Duke Nukem Foreveriä työstettiin 15 vuotta

10. kesäkuuta 2011

Duke Nukem Forever -videopeli on tänään tullut myyntiin. Ennätyksellinen 15 vuoden kehitysaika teki pelistä legendaarisen, kirjoittaa Digitoday. DNF julkaistiin PC:lle, Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle.

Peli on saanut osakseen vaihtelevia arvosteluja. IGN:n keskeneräisessä arvostelussa annetaan pelille risuja muun muassa tasohyppelystä, grafiikasta ja kentistä. Pelit sitä vastoin kirjoitti arvostelunsa ennakkoesittelyssä, että DNF on ”viihdyttävä elämysjuna”.

DNF:n kehittämisessä oli mutkia matkassa. Ars Technican artikkeli valottaa taustaa:

  • 1996: Duke Nukem 3D julkaistaan.
  • 1997: 3D Realms julkistaa Duke Nukem Foreverin kehitystyön, julkaisuvuodeksi ilmoitetaan 1998.
  • 1998: Julkaisu siirtyy. Pelitalo ilmoittaa, että Quake-pelimoottorin sijaan käytettäisiin Unreal Engineä.
  • 2000: Take-Two Interactive ostaa yksinoikeuden Duke Nukem Foreverin ja aiempien Duke Nukem -pelien julkaisuun. DNF aiotaan julkaista vuonna 2001.
  • 2003: Take-Two alkaa painostaa 3D Realmsia tekemään pelin valmiiksi. Yhtiöiden välille syntyy kitkaa, mutta 3D Realms jatkaa seuraavat vuodet omaan tahtiinsa.
  • 2009: 3D Realmsilta loppuvat rahat ja yritys lopettaa toimintansa. Wired arvelee, että merkittävänä syynä pelin julkaisun jatkuvaan lykkääntymiseen oli pelin erään kehittäjän, George Broussardin, perfektionismi: Broussardille ei riittänyt, että pelistä tulisi hyvä, vaan sen pitäisi olla teknisesti huippulaatua ja pelattavuudeltaan hämmästyttävä kuten Duke Nukem 3D aikoinaan. Pian Gearbox Software alkaa kehittää peliä.

Lähteet

muokkaa
Jaa uutinen: